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中韩游戏大爆料,海外却吵疯!新作大同小异?MMO成重灾区_我的网站

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一 |      8 月 25 日消息,过去几年,全球科技巨头通过新品发布会、媒体采访和大量广告不断向公众灌输一个观点:AI 很快就会改变生活中的几乎一切。OpenAI CEO 奥尔特曼却反其道而行之,主动去修正这种过于激进的预期。奥尔特曼在 23 日公布的播客节目中承认,自己和其他 AI 支持者可能高估了 AI 普及的速度,要达到谷歌搜索或 iPhone 那样深入大众日常生活的程度,恐怕还需要更长时间。奥尔特曼认为,最大的阻力之一其实来自人的习惯。    近日,2026科隆游戏展开幕夜直播落下帷幕。绝大多数人已经非常习惯现有的技术和工作方式,很难迅速改用 Codex 这样的 AI 原生平台。本届展会有60家中国游戏厂商参与,参展规模刷新历史记录。即使新工具功能十分强大,企业投入再多营销费用,也很难让用户立即改变多年形成的使用习惯。

二 | 开幕夜直播环节,米哈游新作《源初之结》作为第一个登场的作品对外亮相。奥尔特曼坦言:“我觉得自己在几件事上判断错了。

三 | 后续的展示环节,还有不少来自中韩两地的游戏项目接连放出物料,《LikeorDie》《永恒之塔2》《无限大》《湮灭之潮》等作品都出现在展会上。其中一点就是,经济本身的惯性实在太大。

四 | 人们还是会继续做原来的事情…… 继续从同一家公司买东西,继续用原来的方式使用工具。从很多方面来说,我觉得这其实是好事,它会让我们面前这场巨大转型变得更平稳、更缓慢,我对此很感激。但这也意味着,我们所有人对时间表的判断都太激进了……”获悉,奥尔特曼进一步指出,改变人的行为比科技圈的人想象中困难得多。他把 AI 的普及比作 Netflix 成立初期:当 Netflix 还只是邮寄 DVD 的公司时,人们依然照常去百视达租影片,并没有因为新模式出现就立刻改变习惯。奥尔特曼同时承认,科技业至今没有成功让普通公众真正接受行业所设想的未来,即每个人身边都会有超级智能,而且足够安全的 AI 智能体提供帮助。“作为一个行业,我们并没有很好地向人们解释这些技术究竟有什么好处,以及其中的负面影响可以怎样减轻。

五 | 1.png大量中韩游戏集中曝光之后,网络上出现一种讨论声音,不少观众觉得,这批游戏观感趋于接近。

六 | 知名行业分析师诸葛(DanielAhmad/ZhugeEX)也在社交平台针对该说法发表自己的看法。

七 | 10001.png诸葛提到,大型国际展会放出的演示内容,大多来自拥有3A预算的开发项目。这一类作品,在画面表现、玩法框架层面容易出现趋同的表现。但中韩两地的游戏产出,并不只有这类高成本大作。他还列举不少中韩团队打造的作品,这些作品覆盖独立游戏、创意小品到中等规模制作,各自拥有很鲜明的风格。10002.png社区内部也衍生出更多角度的讨论。部分玩家表示,这种近似的观感,来自大家把目光集中在3A大作区间,忽略独立与中型项目带来的内容差异。

八 | 10004.png10005.png也有玩家提出,同类问题并不只发生在中韩游戏身上,欧美大厂的3A作品,同样会出现风格趋同的情况。还有观点认为,近几年中国厂商在国际大型展会的曝光频次变高,大量新作集中对外展示,更多元的作品库,还需要更长时间,才能被普通玩家完整看到。

九 | 10003.png10006.png
展会只挑选头部项目进行对外展示,天然会筛选掉大量风格迥异的中小体量作品,这也在一定程度上,放大了玩家“作品看起来差不多”的主观感受。

十 | 完整的地区游戏生态,需要把大中小不同规模的作品全部纳入观察范围,才能做出相对客观的判断。small_202608261017081885.jpg10009.png你觉得中韩游戏是否存在观感趋同的现象?你玩过哪些风格特质明显、打破固有印象的中韩游戏?欢迎在评论区留下你的看法~。

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Published on:06:40:48


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